KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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因为立夏和小满间,走了许许多多苦恼的路,就像游戏角色一样,他山海界里走在夏季炎热的沙荒,而广州也有……我死了之后,或者我成功后,失败后再看。能看每一个节气上,你所遇到的,你所学到的回忆

工匠镇(Tinkertown)

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魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……森林中一邊伐木採集資源,一邊跟好友探索隨機生成的循環地域

会员:不要给我放大招

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编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口。 微博:不要给我放大招

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验

《天生玩命》预告片公布!

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不久前刚刚结束的 2016 CAFA game 论坛上,以展现中国独立游戏生态为主题的纪录片《天生玩命……这部计划历时 1 年创作的纪录片将采访北京、上海、广州、深圳、厦门、成都、珠海等地的超过 30 个独立游戏设计团队的……监制:深度沟通 导演:邓健辉 出品:中央美术学院 墨战具 indienova如有个人或团队想参与拍摄可以邮件联系

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

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发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:假脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……-进: D22:3:30AM,会场吉祥物非常之任性的赖龚克的键盘上的不肯走,然后,吐了 轰轰轰轰-进……轰轰轰轰-进: D22: 11AM,时伟和凡在进行最终调试,时伟根据需求增设一个游戏速度控制器,让玩家可以自由控制难度

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#2

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为此,从五一开始,就一直拆解和研究ALSV4动画系统,但由于原作者过于强大,学习起来难度十分之大,再加上我对……———————————————————叙述设计:由于Demo是第一版,很多东西都处于待验证状态,叙述可以说几乎没有……https://indienova.com/groups/post/100209),当然啦,也十分欢迎广州的游戏人进行线下交流

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101283

发起:真贰逍遥 坐标广州,合作方式灵活(全职、兼职即可,UI的话可能更倾向于全职)。……目前研一个经典JRPG独立游戏的重制版本(已立项),以及一个原型验证阶段的CCG游戏。……有兴趣的朋友,可以加微信详聊:522259163。以下是目前招职位的简单JD

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101284

发起:真贰逍遥 坐标广州,合作方式灵活(全职、兼职即可,UI的话可能更倾向于全职)。……目前研一个经典JRPG独立游戏的重制版本(已立项),以及一个原型验证阶段的CCG游戏。……有兴趣的朋友,可以加微信详聊:522259163。以下是目前招职位的简单JD

本周 Steam 值得关注的游戏 09.05 - 09.11(中)

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可以在游戏中组建属于你的士兵队伍,并在战斗中指挥他们,最终攻下敌方城池赢得胜利。……來一番街胡大牌吧!……自定义餐厅的外观,雇用最好的员工,管理库存,提供得来服务,创建自定义菜单

版本:Early Access


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